生存確認

目前分類:クローバーの国のアリス (4)

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白兔ED完食,花了很多時間...
尤其是營火事件...攻略エース時明明很簡單就開出來了...但到了白兔這邊...
營火事件2時就也是s/l會合多次增加エース好感度才開得出...
但3就開不出來... =_= 如果是好感度不夠的話還好...
要是太多了的話就沒救了...因為會合3那個save都被我覆蓋了...
因為對白兔沒什麼愛...短時間內都不想再跑他的線...

對於白兔的感想...其實跑得不大專心 (毆)
正面和負面的意思也有,我覺得這傢伙真的好變態 (再毆 (白兔的飯別打我)
雖然アリス最後也有喜歡上他,但我覺得程度上絕對贏不了白兔的...
這樣一方面壓到性的感情好沉重,沉重讓人受不了...
嘛,以上都是我個人的感覺,アリス本人覺得好和幸福就好 (攤手)
話雖如此,其實白兔逃跑那個事件我覺得他好可愛,有點萌 XD

同晚追加:
因為明天下午才有課所以我毆睡前又試着玩了一下
剛剛才說過短時間內都不想再跑(炸) 反正用skip的應該很快就行了...
可是還是停在營火事件2 (エース好感度45)
在白兔好感度足夠的前題下,我試了很多次...還是不行...
(エース好感度)46不行50不行51不行60不行65也不行...
我生氣了~~~吼吼吼~~~睡覺去~~
反正エース的事件3開到...白兔的就算了...留下事件2的save有空再試...吼吼

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兩人相處的關係就像苦勞的媽媽和處於反逆期的兒子 XD
和森林組相比這兩人也很可愛呢,別の意味で (笑)

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森林組好可愛~!
 

對新的滯在地和新角色都很有興趣~但第一輪不能選クローバーの塔也不能攻略ピアス,
所以第一輪人選了森林作滯在地,攻略ボリス。ハートの国時也是第一個攻略他呢 (笑)

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雖說是初玩感想,但其實已經三輪完食...分別是森林的兩隻和夢魔...以下無捏...

ハートの国のアリス的續作,雖然連ハートの国都還沒玩完...可是還是忍不住玩了...
世界觀和大部分人物都是一樣的,不過因為所謂「引越し」的地形變動時計塔和遊樂園消失了,想當而然它們的主人也跟著他們的本據地一同消失,取而代之的是クローバーの塔和森林,攻略角色的空缺(?)也由ナイトメア、グレイ兩主從和老鼠ピアス填上。

今次Q社因為bug滿天飛而被人怨...我也被搞得要重玩...好慘 XD|||
系統看上去還是那麼不親切,但還是看得出他們有在進步(笑)
首先是skip,按ctrl沒反應,多番嘗試後原來是竟然space bar...!XDD|||
那個煩人的時間帶轉換動畫也可以取消了!左上角的顯示時間帶的時鐘倒有點雞肋...
然後就是新增了quick save 和 quick load...雖然作用不大...(炸)
CG閱覽模式也作成角色別的了,看起來容易多了...



跑一輪比前作快,但還是很滿足~
OP很好聽~畫面也做得很吸引~(雖然有點被捏到的感覺...)
真佩服Q社想出「引越し」這種方法...很乎合這個亂七八糟的世界觀 XD
根據ピアス的說法「役持つ」共有24人 (因為有24小時嗎...不過ピアス的可信度...XD")
今次由ハートの国變成ナイトメア當領主的クローバーの国...
過一陣子再丟出另一國家、另一堆攻略角色也不出奇 (笑)
原來的這堆有突破的話我也不介意,不過很難了吧...

小遊戲有Black Jack和Honey & Clove兩種,都是咭片遊戲,不會太難剛剛好。
贏和輸也能拿到沙漏,這次S/L大法不太麻煩(還是因為習慣了?)
所以沙漏到最後會多到用不完 XD
Honey & Clover壓勝的話能拿到CG,還是Q版的,好~可~愛~

相對於上次要決定「要不要留下來」,今次是アリス是已經決定了要捨棄原本的世界留下來,但她還是老做關於姐姐的夢,都已經決定要留下來了...感覺有點多餘...
而且アリス的個性是不是變得更灰暗啦?時計塔和遊樂園消失令她消沉了好久 (尤其是クローバーの塔路線...)

時計屋雖然人不在了可是名字還是常常出現...找時間補完一下前作剩下那幾隻好了...

最後......Q版的圖真的好可愛哦~ >///< (心)

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